Diseño Generativo de un Cartel
¡Hola! :)
En esta oportunidad me gustaría compartir mi primer proyecto de diseño generativo, que fue desarrollado para la segunda entrega de la asignatura homónima.
Para este encargo, se pidió analizar un caso de diseño generativo de un cartel para la edición #27 del Mercat de la Volta, un evento que une el arte y la comunidad, y que tiene lugar anualmente en el barrio de Sant Narcís, en Girona. El análisis sirvió como paso previo a la creación de mi propia versión, y como acercamiento a la estructura que sigue un proyecto generativo en fases de desarrollo.
Ya con las manos en la masa, lo primero fue plantear la pregunta ‘¿Qué es lo que identifica a un barrio?”. La respuesta es bastante amplia y varía mucho para cada caso, haciendo que fuera demasiado difícil de responder, así que la siguiente estrategia fue buscar otros trabajos de diseño que integraran la identidad visual de un vecindario, proceso del que surgió esta suerte de moodboard:

A partir de la creación del moodboard, el siguiente paso fue buscar fotografías del barrio de Sant Narcís para poderlas trabajar en una cuadrícula, con la idea generar la imagen a través de una matriz de cuadrados donde cada uno sería una fracción de la foto, y la intención de que la matriz fuera generada por el algoritmo de forma aleatoria, mostrando o escondiendo partes de la imagen. Estas fueron las 7 imágenes elegidas, que fueron editadas con un filtro de escala de grises:

Posteriormente, se procedió a recortar las imágenes, todas con la misma proporción y en formato vertical, para empezar a trabajar lo que sería la composición del cartel con el programa de edición vectorial Inkscape. Antes que nada, me planteé aplicar un filtro de retícula sobre cada imagen, para que después el algoritmo pudiera generar cuadrados sobre la imagen y lograr el efecto deseado, aunque finalmente por temas de cálculo esta idea se descartó. Otra de las ideas descartadas fue la integración de iconos dentro de la retícula de la imagen, que representarían el tipo de actividades que tienen lugar en el evento, con la idea de ayudar al usuario a hacer la asociación del tema del evento de manera visual. Sin embargo, la cantidad de elementos ya era bastante amplia, y al final se decidió no integrar los iconos para no acabar con un resultado demasiado sobrecargado.
Basándome en el contenido del cartel del caso de análisis, y en información de ediciones más actualizadas del Mercat de La Volta en su web oficial, decidí crear 4 bloques de texto: el título del evento con el número de la edición, el tema de la edición del caso de estudio, la programación (se utilizó la de la última edición del evento) y un último bloque de texto para la fecha, hora y lugar. Como sabía que quería trabajar las imágenes en blanco y negro, procedí a buscar una paleta de colores alegre y llamativa, para que los colores destacaran sobre el fondo y las imágenes, así como una fuente ancha y legible, que resaltara sobre el resto de elementos. A continuación se puede encontrar una captura de pantalla del área de trabajo en Inkcape:

Una vez ya contaba con una idea visual de qué era lo que quería, procedí a programar el algoritmo en Processing, así como la mayoría de elementos gráficos directamente dentro del programa (esto es los textos, la retícula y los cuadrados que cubren partes de la imagen). Los únicos componentes importados fueron las fotografías y un pie de página con los logos de las empresas organizadoras o patrocinadoras del evento, que fueron extraídos de los materiales del caso de estudio.
Reflexionando sobre el proceso creativo, diría que lo más influyó en el flujo de diseño fue la creación de un moodboard inicial, así como el ensayo y error que fue puliendo el diseño durante la propia creación del algoritmo: el primero, porque sentó las bases para saber qué estética se quería conseguir, lo que facilitó bastante el desarrollo de los primeros bocetos. El segundo punto me hace pensar nuevamente en la importancia de aceptar la naturaleza iterativa del proceso, y lo esencial de no apegarse demasiado a las primeras ideas, ya que esto truncaría la posibilidad de aplicar mejoras o ajustes que en definitiva mejoran la calidad del resultado final. Comparto algunos resultados a continuación:

Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.
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